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单机游戏网游:最惨游戏工作室!12年做了9款游戏神作,居然因为太穷差点破产

阅读量:3694554 2019-10-23



今天来哔哔一队很酷,游戏很酷,
但是和很惨很无奈很痛苦的游戏公司。
它的名字叫“白金工作室”。
首先看看团队。真的白金。
他们中的任何一个都是大人物↓↓

生化危机的父亲三上公司,《鬼哭神嚎》的制片人神谷英树、稻叶敦志
其次,它开发了许多口碑游戏。
13部作品中有9部的Metacritic平均分超过75分。
其中,安吉尔·亨特,尼尔:机器时代,
媒体和玩家是否一致赞誉↓

伟大的神们聚集在一起,站在一旁,
白金工作室是游戏行业的高水平斗士啊。
然而,鹅,它的发展和表面一样光明吗?
毕比君想告诉你,不!
灿烂的背后,铂金工作室活得那叫惨!
问题是,它是什么?
接下来让我为大家细嘟嘟。

首先,它“结过很多次婚”,
但无奈的痛苦是,大多是“嫁不了人”。
那一年,capcom的几位创始人集体辞职,
思考终于可以做自己思考的游戏了。
但残酷的现实是,钱可以做任何你想做的事,
有什么,但没有钱造的铂金只能破产。

幸运的是,就在它快要死去的时候,
富世嘉竟然主动上门“求婚”,
不仅同意接管所有白金的分销,
并承诺五场比赛的预算!
这让落魄贫穷的白金过着“富婆”的生活。
它当时并不知道,
世嘉其实是个专制的暴君。

世嘉的第一个独裁,
是违背白金的意愿去干涉游戏开发。
在天使狩猎的发展过程中,
我一直要求改变这个和那个。
这让习惯了铂金的自由感到很生气。

让白金更疯狂的是,
世嘉逼下“天使狩猎”PS3移植工作,
还是难以置信TM放弃了混乱!
你应该知道,在同一层次的主机中,
PS3的硬件性能和图形一直处于领先地位。
《天使猎手》的PS3版本在幻灯片中卡住了。
它只能被XBOX360压到地上。
如果说的是真的,蜂王站在这样一个“物体”上,
信不信由你,直接上就是两巴掌!

白金也想离开,
而是为了生存,或者忍受。
然而,它不知道世嘉早已见过它不顺眼!
随后的几款游戏销量都不佳。
所以当platinum想出《天使猎手2》的计划时,
世嘉拒绝了这一要求,称其为“浪费金钱”。
一段看似幸福的“婚姻”走到了尽头。

世嘉的白金没有很长的“间隔期”,
没过多久就遇到了任天堂。
任天堂表示,只要有可能,它愿意为开发提供资金。
不幸的是,这种“关系”也没有一个好的结果——
《天使猎手2》在发行的第一周仅售出38,000本,
只有一代人同期销量的四分之一。
是因为比赛质量差吗?
各大媒体满分评价,敬请谅解!

“天使猎杀2”
那么它失去了什么呢?是的,WiiU排他性。
因为维尤太可怜了
五年内,这款开关卖了不到十个月。
游戏独家自然只能跟着街走!

宫本茂和夫人主持
任天堂离开后,白金销量仍然很差。
但以他的声望和魅力
还有"几段风流韵事"
首先,除了动视,推出了几款说你不会对游戏有印象的游戏,
自然,人们的反应并不热烈。
然后他与微软合作开发巨龙尺度的阿凡达,
三年半过去了,我以为这次会成功。
令我惊讶的是,微软单方面“分手”,
干脆取消这个项目!多年的心血都白费了!

龙鳞阿凡达,这是削减
一次又一次的打击使白金陷入绝望,
如果不是因为《尼尔:机器时代》的及时上映,
铂金可能真的破产了。
机器时代是由SE和platinum共同开发的游戏。
一旦上线,就获得了巨大的成功。
这给了白金一波血,它把死人拉了回来。

机器时代
其实“结婚多次”仍然不是铂金工作室最无奈的苦恼。
最无奈的痛苦是它生错了时间!
近年来,日本传统的动作游戏已经有点过时了。
但是对于白金工作室来说,
日本的传统动作游戏正是它最擅长的。
结果,它玩的游戏,
不管游戏的质量有多高,口碑有多好,都很难卖出去。

拿白金打天使狩猎,
它生来就有很高的媒体得分和球员之间的良好声誉。
但销售则是另一回事
直到影片上映一年后,票房才慢慢攀升至100万美元。
另一方面,使命召唤,
销售额低于1000万的人羞于开口打招呼。

大公司倾向于功利主义,
游戏不赚钱,我为什么要养你?
其实不是铂金的强度不够,
我只想说,当前的市场让它变得很困难。

更现实的问题是,
每次与大厂交手,铂金都是“净身出户”。
这意味着铂金付出了很多努力才做出了这么多伟大的作品,
但只要离婚结束了,这些游戏就与它无关了。
《天使狩猎》是最好的,只有世嘉和任天堂,
“尼尔:机器时代”再次流行,但也有人SE IP。

游戏没有续集,
你能把工作委派给谁?
除了等待大公司做出决定,
白金根本没有发言权。
也就是说,在经历了这么多磨难之后,铂金仍然两手空空。

回顾铂金工作室的发展历程,
它成立的初衷只有两个字:自由!
但从成立之初,铂金工作室就偏离了。
初世嘉,为了避难于金钱;
没过多久就转到了任天堂,
但不幸的是,传播上的WiiU这并不给权力的主机;
后来,它被各种各样的制造商“保留”下来。
在过去的十年里,他做出了许多伟大的作品。
但是仍然没有钱,没有IP,没有出版商,没有工作室。

但幸运的是,至少它活了下来,有了选择。
现在,铂金工作室已经吸取了教训,
虽然仍在和许多大工厂“爱”-
外包一些你喜欢的订单,
但他决定迈出一大步
尝试着走独立开发者的道路并创造自己的IP。
也许,在独立游戏时代,
白金工作室能尽快找到属于自己的自由。
(图文来自网络,如有侵权,请联系删除)

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