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比生化2的暴君还恐怖?这股黑“鹅”势力是如何征服世界的

阅读量:3865589 2019-10-28




《无名之鹅》(Untitled Goose Game)才刚刚发售一个月,玩家们的恶搞行为就已经遍布网络,新的灵感还在源源不断地出现,就比如把《生化危机2重制版》中的暴君换掉,让这只可恶的鹅追着玩家们到处跑。

各类脑洞的作品也不少:




《无名之鹅》(Untitled Goose Game)是由4人组成的澳大利亚开发小组House House发售的独立游戏。意外地,该作在发售后迅速走红,并在10月初打败了任天堂第一方游戏《塞尔达织梦岛》,成为美国eshop畅销游戏的第一名。
由于老E、逍遥散人等各大UP主对《无名之鹅》的视频介绍,还有B站、斗鱼等直播平台掀起了一波“鹅”潮,这款游戏在国内声名大噪,在国外的知名度更是超出了游戏行业,名模克莉茜·泰根,美国朋克乐队“眨眼182”的贝斯手马克·霍普斯等都是它的忠实粉丝。
Rudeism发明一套专属控制装置,而且披上了鹅伪装
更奇特的是,《无名之鹅》与它的开发者获得了PETA大奖,PETA是全球最大的动物保护组织,而它的获奖理由很简单:“向玩家展示了鹅是有独立情感、欲望和需求的”。

“鹅”的成功有几个关键因素,首先它够便宜,在eshop是1980日元,美服为15美元,Epic商店的售价为19.99美元,另外游戏本身体量很小,适合在社交媒体上病毒式传播,而这种扮演“坏人”去恶搞人类的玩法一直都很受欢迎,比如《山羊模拟器》,还有年代更为久远的《整蛊邻居》系列等。
但“鹅”还不太一样,它温和的画面和可爱的鹅叫声让游戏看起来十分治愈,而且自由度也很高,玩家整人的想象力能够得以充分发挥。另外在游戏经常与暴力因素挂钩的当下,《无名之鹅》的走红并没有引起相关人士的反感。
《华盛顿邮报》曾这样形容它:“《无名之鹅》是一种安全的、可被社会大众接受的一种减压方式”。而《洛杉矶时报》在一篇文章中表达了对这款游戏的喜爱:“......我非常高兴有一款能够消除暴力和枪支的潜行游戏!谢谢你..........”

鹅的想法是从哪里来的
《无名之鹅》不是那种快速成型的游戏,早在2016年的时候,House House的几位开发者在推特上第一次谈到了鹅的创意,当时设计师Stuart Gillespie-Cook发了一张鹅的照片,并询问另外几个人做一款关于鹅的游戏如何?

然而鹅这种动物对于城区生活的人来说非常陌生,可对于那些了解鹅的人就不一样了,他们大多很惧怕这种动物,这种认知上的矛盾感成为了开发者寻找灵感的最主要依据,当然,大多还是停留在交谈上,游戏依然没有确定该怎么去做,唯一能够确定的就是需要一只鹅,并且是人们所害怕的那种。
后来,开发者们试着把人类放进游戏里,让鹅与他们产生交互,并不断增加鹅可以做的事情。当游戏有了一定的内容后,他们决定参加2017年的一场独立游戏活动,并把一段游戏视频放到了油管上,那时候还没有游戏名字,所以他们使用了“无名之鹅”作为暂定名称。
之后这个视频就火了,而且是作为“搞笑视频”被广泛传播,这个暂定名也就成了正式名称。
“鹅”能够在各类人群中受欢迎,其实和当初开发团队的一个决定有很大关系,在开发测试的时候,开发者请来了很多不玩电子游戏,或者已经很多年不玩电子游戏的人前来测试,他们的反馈促成了如今的《无名之鹅》,一个主要让非游戏玩家感受到快乐的游戏。
虽然火遍全球,但《无名之鹅》的命运或许和其它昙花一现的游戏一样,面临着不可持续的尴尬,但几位开发者早就想好了这个问题。
“一些商业模式实际上是让人们尽可能长时间地玩游戏。而对我们来说,我们更关心的是确保人们在玩的时候,尽可能玩得开心。”

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