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QTE开关丨鬼铠QTE不帅吗,为什么要关了它?

阅读量:3796531 2019-10-26



3.5版本终于推出了大家期盼已久的QTE开关功能,但可能还有不少小伙伴会问:我为什么要关QTE?本文将带大家了解关闭部分QTE的原因,并向大家介绍推荐关闭的QTE。

关闭QTE的原因都是由于这三点中的至少一点:1、QTE延长出场CD(最重要);2、QTE动作时间太长;3、QTE作用很小。
这些角色建议直接关闭QTE:白练、游侠(仅非增幅)、圣女、绯红、强袭(仅非增幅)、影舞、鬼铠、战车、次元、疾风、凯旋、极地、玫瑰、真红、迅羽(仅非增幅)、月轮、影铁。这些角色不同情况下QTE正负作用差距较大,建议根据实际情况判断是否开关:月光、山吹(包含增幅和非增幅)、雪地、银狼、炽翎、勿忘。
增幅迅羽暂时不清楚实战效果,所以本文不提及。
一、部分QTE推荐关闭的原因
既然我们需要关闭部分QTE,肯定是因为这些QTE有某些负面效果。需要关闭的QTE的负面效果可以从以下三方面来说。
1、QTE延长出场CD机制(最重要)
正常情况下,由A角色切换至B角色普通出场,A角色的出场CD为4秒。但如果由A角色切换至B角色QTE出场,则A角色的出场CD会延长至8秒,很多情况下会极大影响阵容流程。
需要注意的是,QTE的触发条件不一定由A角色触发,但延长的仍是A角色的出场CD。举个例子,B角色的QTE条件为浮空,由C角色浮空敌人后,先切换A再切换B,则C角色的出场CD为4秒,而A角色的出场CD为8秒。在之前版本的部分打法中,也有利用这一原理来避免关键角色的出场CD延长的。
这一点对很多辅助角色来说尤为致命(辅助角色的QTE由另一个辅助或者主C触发,延长其他两个角色的CD很多时候都会影响流程),而对很多主C的QTE来说,QTE延长出场CD一般无太大影响,因为主C每次出场一般需要站场较长时间,且很多主C的QTE伤害不俗,并/或附带有用的特殊效果。
所有需要关闭QTE的原因都或多或少包含这一点,后文的介绍非特殊情况不再一一赘述。 2、QTE动作持续时间过长部分QTE的动作持续时间很长,且不能通过闪避取消,完全是浪费时间。部分情况下还会提早触发部分装备效果(如牛顿下),导致实际生效时间变短。
3、QTE作用较小作用小的QTE一般满足:无特殊效果或特殊效果的作用小(纯伤害型),且伤害占比不高。这一点是QTE需要关闭的最终原因,QTE的作用大小需要结合前面两点来说,带来的收益抵不上以上两条负面效果,则说明作用很小,需要关闭。
理解了需要关闭部分QTE的原因后,相信你也能对一些平常让你感到困扰的QTE做出简单判断了。接下来本文将向你介绍推荐关闭的QTE并逐一分析。
二、推荐关闭的QTE
本部分将分为三个部分介绍,每个部分先列举本部分的所有女武神,再详细介绍。所有情况都不是绝对的,建议大家还是看完每个女武神的原因解析,遇到实际情况便可以自己判断。 1、强烈建议关闭的QTE此部分的角色QTE在绝大部分情况下,带来的正面效果都比不过负面效果。但仍有一部分需要根据情况判断。角色如下:鬼铠、极地、玫瑰、真红、月轮、影铁。
鬼铠:鬼铠的QTE持续时间过长且无法用闪避取消,伤害低(所附带的雷伤仅300%倍率,且一般QTE吃不到重磁暴主动或鬼铠自身普攻带来的感电),QTE后提供的10点SP对鬼铠来说也无太大作用。 极地:极地一般作为辅助(血舞发射器)而非输出出场,依赖其被动技能【无情追猎】和异能属性(可以凑队长技)。

而其QTE持续时间过长且无法用闪避取消,QTE的冻结效果在大部分情况下也无任何辅助作用。炽翎极地搭配主C是一个很常见的阵容(主C可以是能吃到这两种异常之一的冰伤角色,或是异能元素角色),而在这些阵容中,极地QTE经常由炽翎大招或玫瑰的点燃触发,本身动作笨重无作用,还会延长炽翎的出场CD。
玫瑰:玫瑰依赖大招输出,QTE的输出占比很低,而动作很长,不可闪避取消,并且会导致怪物散开。此QTE会坑到的最常见的实战阵容是炽翎玫瑰+彗星/樱桃(彗星和樱桃均可凑异能属性,并通过QTE聚怪,而这两个角色的QTE均有眩晕效果),玫瑰的QTE不仅动作长输出不高,还会导致刚聚好的怪散开。
真红:QTE动作时间太长,相比之下输出效率较低,不如关掉QTE直接蓄力大招莽。
月轮:输出依赖大招,QTE提供的输出很低,相比之下动作持续时间长,对月轮来说是浪费时间。
影铁:作为辅助角色来说QTE无任何作用,纯粹浪费时间,作为输出角色来说其效率也不如直接蓄力普攻。
2、需要根据情况开启或关闭的QTE严格来说,所有的QTE都需要根据情况开启或关闭(再强的QTE都可能在某些情况下,延长出场CD带来的负面效果高于正面效果),这里只说在常见情况下就会出现正面效果和负面效果差距较大的角色。此部分的角色QTE需要读者根据情况开关。我会介绍每个QTE的作用,如果你觉得在某个情况下,其带来的作用无用,或者比不上负面效果(主要是延长其他角色出场CD),则将其关闭。角色如下:月光、山吹(非增幅和增幅)、雪地、银狼、炽翎、勿忘
月光:作为主C时QTE伤害不俗,但作为辅助时QTE只会延长其他角色的出场CD(极极少数情况下,可以利用QTE的时空断裂在记忆战场稍微拖计时,让部分装备效果CD或角色闪避CD多走一点)。 山吹(非增幅):QTE的眩晕效果基本无用,QTE的唯一作用是附带时空断裂,可以用来在记忆战场拖计时。 彗星(山吹增幅):QTE附带的时空断裂远短于普通山吹,但也可以短暂地拖计时,并且拥有聚怪和刷新护盾的效果。 雪地:目前最大的作用是可以击破海姆达尔一格护盾。 银狼:QTE附带时空断裂,可以在记忆战场拖计时。 炽翎:作为纯辅助(圣痕携带纯辅助装)时建议关闭;作为主C/副C(圣痕携带输出装,炽翎的输出占比比较高)时,如果延长其他角色出场CD对流程无任何影响,可以考虑开启,用来补伤害和神通值。 勿忘:QTE比起普通出场技,效果无太大提升,只在延长其他角色出场CD对流程无任何影响时开启。
3、建议关闭但通常也很难触发的QTE
此部分的角色大部分属于QTE作用较小,且角色处于完全边缘/半边缘状态或QTE触发条件苛刻(在其常见阵容搭配和常见场合中,很难触发QTE需要的效果)。角色如下:白练、游侠(仅非增幅)、圣女、绯红、强袭(仅非增幅)、影舞、战车、次元、疾风、凯旋、迅羽(仅非增幅)
完全边缘角色且QTE无用:绯红、强袭(非增幅)、迅羽(非增幅)。这些角色不详细介绍。 白练:依靠闪避的时空断裂及全队SP回复,在少部分战场阵容中担任索尔发射器。QTE无用也很难触发。 游侠(仅非增幅):非增幅游侠现在处于半边缘状态(只有练度不高的玩家才会使用),游侠QTE动作过长,并且一般游侠会携带索尔等武器完成聚怪+辅助的作用,QTE的脆弱效果因此也无太大作用,不过实际上游侠的QTE实战中也很难触发。 圣女:非边缘角色,但QTE无用且实战很难触发。 影舞:半个边缘角色,影舞目前只在联机中(依靠团队技)使用,或练度不高的玩家使用。影舞QTE动作僵硬且长,输出也不算高。 战车:曾经的崩坏3远古时期,战车QTE主C或副C还是非常强力的套路,输出惊人并且有时空锁定和浮空效果,可以为其他角色提供连携QTE。而如今战车QTE的输出早已跟不上版本了。(大人,时代变了)实际上现在战车QTE也很难触发了。
次元:另一个时代的眼泪,目前也处于半边缘状态(唯一作用是给S理律开技能)。但即使在次元最火热的时期,其QTE仍然是无用的。次元QTE的唯一作用仍然是靠附带的时空断裂在记忆战场拖计时(次元在记忆战场实际也无太大价值,次元QTE的应用只存在于两个很老的,后来被淘汰掉的阵容)。 疾风:非边缘角色(靠血舞抬一手),作用是担任血舞和黑剑发射器,优势在于闪避有时空断裂,生物属性凑队长技以及出场技很快(快速触发黑剑被动和辅助圣痕效果)。其QTE无用也很难触发。但在高级区记忆战场沉灵阵容中,由于月光麻痹会触发疾风QTE,最后只出现了用同为生物属性的凯旋替代的月光凯旋月下阵容(凯旋担任黑剑发射器,实际上排除QTE因素,疾风由于出场技更快,是更好的选择)。 凯旋:半边缘角色,目前主要依靠大招的辅助效果在少部分量子深渊最终层物理Boss中使用。QTE无用也很难触发。
新版本加入了重攻击机制,部分本文提及的QTE属于重攻击,但由于目前影响不是很大(海胖还没来上班),所以本篇暂时不考虑重攻击的影响。
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