
相信一些朋友已经得到消息了

,早已定档的25日的《好莱坞往事》随着昆汀的拒不接受广电修改而导致不能在中国大陆上映,等着首映的小编已经无语。这部早在今年戛纳放映过的大制作吊足了人们的胃口,光是皮特和小李子这个神仙阵容就够了,但最后你们懂的。

这部大制作来自传奇导演昆汀·塔伦蒂诺(Quentin Tarantino),当他这部最新电影被人们誉为他最好的作品时,这确实就说明一切了。电影的声音由传奇人物8次奥斯卡声音奖提名得主Wylie Stateman和他经验丰富的团队担纲。
《好莱坞往事》中国定档预告片:
在这次采访中,Wylie Stateman谈到了与Quentin的合作,他的“快速成型 rapid prototyping“方法的创作过程;音乐和声音设计的相互作用、录制电影中经典汽车声音、创造喷火器的声音以及他们如何实现“电影中制作出一部电影”等等。他甚至说出其中独立特效声的重要性-太棒了!
事情并不总是像我们希望的那样发展,所以我们要想好备选方案。这就是所谓的反事实思维,虽然大多数人都在思考做这种事,但导演昆汀·塔伦蒂诺(Quentin Tarantino)是通过电影的方式来做这件事的。例如,烧毁一个纳粹高级官员的剧院,或者将一个奴隶主家庭的种植园夷为平地,或者拥有一个“杀人团伙”袭击另一所造成凶手死亡的房子。

Wylie Stateman在2019艾美奖红毯接受采访
来源:Sony Pictures
第一版预告片:
原文出处:A Sound Effect
记者:Jennifer Walden 编译:风起
被采访人:Wylie Stateman 简称WS
Q:显然,这是编剧/导演Quentin Tarantino让事物更富有吸引力的时代。他沉迷于大型汽车、广播和广告铃声。声音中充满奇思妙想……WS:声音是昆汀·塔伦蒂诺电影制作过程的重要组成部分。在《好莱坞往事》中,昆汀从早期开始并时常思考着声音的作用。在撰写剧本时,他使用了大量的声音参考作为叙事描述。他的音乐选取会影响他电影创作的各个方面。
昆汀就是一本电影百科全书。他参考了很多在他成长过程中或者说当他成为一名对电影更有意识的观众时对他产生影响的作品。对他而言,声音对于帮助设定情绪、时间以及简单地讲一个故事都大有裨益。这是一种触及回忆的方式。例如,WKHJ广播在昆汀对1969年洛杉矶的记忆中起着重要作用。在那个时期的电台中确实有些带有传奇色彩的风云人物影响了一代人。电台是那个过渡时期的背景。

昆汀在拍摄中
来源:Sony Pictures
Q:您是否重新创立了那些广播电台声音?WS:99%的广播都是原创的。所有的广播和音乐选择都是Quentin的作品,他为自己花时间并努力做到这一点感到自豪。他亲自搜查了档案,发现了他认为可以整合整个时期的各种广播元素。我们仅改善了几个电视台的休息时间,并偶尔对广播节目进行了音波处理,因此从我们的时间表来看更有意义。那个时代的广播电台和广告有很多短歌,与当日的一些热门歌曲一样具有标志性。

电台里都是动感的短歌
来源:Sony Pictures
Q:那辆旧车的声音呢?在《好莱坞往事》中随着剧中角色们的车一出来,塔伦蒂诺(Tarantino)就将观众安排到了后座。声音和视觉都是电影体验的一部分。你有获得这些车的录音吗?
WS:同期过程中有八辆由主演驾驶的表演车。交通部门为Zach Goheen(音效编辑/第二录音师)和我们的录音团队提供了仅一天的时间在Spahn Ranch的一条后街上录制汽车。我们带来了五种录音配备,并且在一天内(相当长的一天),我们制作了Rick的凯迪拉克Coup De Villede、Cliff的大众Karmen Ghia、Jay Sebring的保时捷911、Roman Polanski的名爵 TD、Charlie的“ Twinkie”送货卡车以及曼森一家驱车前往位于Cielo Drive的里克家的福特Galaxie的素材库。
一天之内,我的团队完成了八项汽车内饰、外饰、操纵台和配件的工作!我们得到了所需的东西,例如多通道内饰、夸张的透视外饰、主控台、外部接入点、出路和过路人。每个录音师都专注于特定的位置并持有一致的观点。正如我们所尝试安排的那样,掌控它仍然需要六个多星期。

拍摄公路行驶有环境有对白有效果
来源:Sony Pictures
Q:您是否增强了汽车的声音?例如,Manson的家用车感觉聒噪和令人反感……WS:绝对!这辆“怪异的”汽车成为了中心棚声音设计的挑战。哈里·科恩(Harry Cohen)是首席声音设计师。他首先从发现机械故障的声音开始。这是一个非常好的声音设计构想,它具有多个同步点,必须与音乐、对白和故事有机地融合在一起。我们有一个瞬间,里克(莱昂纳多·迪卡普里奥)正在调制一杯玛格丽特,当他关上调酒器时,您仍然听到汽车行驶的声音。
我们有一些巧妙的设计,这让我们清楚故事会令人难忘,并且只能在早期以视觉方式表达出来。我们的三位声音设计师都通过原始的声音设计作品来制作动作原型,主要是基于损坏的马达零件或有趣的音调、震动和引擎。很多造成噪音的表现方式都涉及到该特定汽车的外观以及如何表现出它令人反感的方面。

在汽车四周录各种效果
来源:Sony Pictures
Q:您是在Pro Tools中给这些声音编辑和分层,还是将它们加载到采样器(如Kyma)中,像乐器一样演奏?WS:哈里·科恩(Harry Cohen)和西尔万·拉瑟(Sylvain Lasseur)负责大多数音调的设计。他们既是出色的声音设计师,又是Pro Tools的高级用户。两者对于音调调控、时间频率和布局都非常熟悉。Harry使用了大量的模拟饱和工具和低频增强工具。Sylvain选择的工具是Symbolic Sound的Kyma Pacarana。他们一起在音轨中添加了一些非常有趣的音调转换、谐音和音乐性的设计。两位都是音乐家,高效且专注于防止音轨浑浊不清。
最终目标是建立一个好的整体构架,最后没有多余的碎片。基本上,我们的目标是为对白创建声音空间,使其位于前面和中间,并且其他所有工作都围绕着它进行。这种声学空间管理以其简单的设计而优美。我们的声音设计团队了解如何制作能够讲述故事的声音,并在适当的时候通读噪音。由于我们会提前播放大多数音乐,因此我们可以感觉到混音中声音空间所存在的时机在哪里。

后期工作中
来源:Sony Pictures
Q:我喜欢音乐和声音设计的相互作用。在一个场景中,里克(Rick)刚刚搞错了他现场的所有台词,从刚刚被他毁坏的拖车中出来。他更自信了。他正向高处走去,音乐响起,那些效果让这一段如此完美地表现出来。WS:Quentin和我笑了起来,因为我们曾经在《杀死比尔2》中乌玛·瑟曼(Uma Thurman)和达里尔·汉娜(Daryl Hannah)在拖车中吵架的场景中取得基于声音的一次成功。这是一个非常狭窄的空间。在这个画面中再次出现真是有趣。莱昂纳多(Leonardo)的拖车故障,所有部门的工作空间都很狭窄。他在情绪激动的状态下投掷东西并表演。不久之后,昆汀让他走向高处。他已经克服了恐惧,现在正无畏前行着。所有这些都是在表达无畏时刻勇敢迈步的前提下完成的,无论是栅栏、围杆经过还是背景中台下马的嘶鸣,一切都必须搭配一个节拍或节奏。最终,所有声音都与标志性的“西方”街头声音融为一体。
其次,这都是关于“快速成型”法则的。我们希望将这些声音传给Fred,以便他可以与Quentin合作影片编辑上调整节奏并定型。这是对于导演删除代理素材的一个绝佳的礼物。按照惯例,早期音效编辑只是终混的补位。我们不想那样做。我们想摒除这样的想法,因为这只是一个工作过程中临时想到的将来会被放弃掉的想法罢了。我们积极致力于在Avid混音中展现出雄心勃勃的意图和让接近最终的那些元素突出。作为一个创意性的支持,我们的目标是与Fred(Raskin,画面剪辑师)以及Quentin合作,并确保声音尽早发挥作用。我们使用此方法作为工具改变了所有固有的后期制作时间表。

昆汀在拍摄中
来源:Sony Pictures
Q:“快速成型”的过程确实令人难以置信,因为它以更和谐的方式将声音和画面组合在一起。后期声音编辑和画面剪辑并没有分开。一切都共同发挥作用...WS:我践行了完善的声音编辑不再只作为最终音轨的一个工作流程过程; 它成为了最终的音轨。终混师仍负责终混。终混仍将最终永久性地确定音量。终混会决定对白、音乐和声音效果之间的平衡。话虽如此,在声音编辑期间,我们能够以非常有效的方式,非常接近实时地确定对白、音效和音乐的时间。
昆汀和小李子这个cp你可不可?
因此,当Fred和Quentin完成那个场景时,他们也拥有真正的声音环境来做出决定。Leo Marcil(声效设计/第二录音师/第二终混师)在塑造这些方面负有主要责任。我们着眼于通过声音获得创造力,并以非常及时和有效的方式将这些想法展现在Fred和Quentin的面前。在编辑的大部分时间里,Leo与Fred和画面剪辑人员一起被安排进了剪辑室。声音后期制作通常被比作拼图。完成拼图的组装后,您不应再有多余的零件,否则就会酿成大错了。

声音细节丰富的一幕
来源:Sony Pictures
未完待续...

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