本文仅为个人投资见解,不作为买卖建议,据此操作风险自担。
上周发表了此文,标题及文章内容中有部分言论被投诉侵犯腾讯名誉,看得出审核人员对我这篇文章还是从头到尾细读了一遍
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,对封面图片的使用,及文中部分负面评论还是宽容的,哈哈,十分感谢。
为避免处罚我主动删掉了,过后有几个朋友问我能不能重发,我看了一下后台数据,这么长的篇幅超过一半的读者都拉到了文末,原本还想删掉“腾讯往事”那一段,觉得太长与投资无关,现在看来作为一家陪伴全体国民走过20年的公司,对于腾讯的往事,也总能勾起自己的青春回忆哈!
那今天就再发一次吧,已经按审核人员的要求修改了,希望这次后台的审核人员看后有什么意见再提就好,会主动配合修改,再怎么说我也是腾讯的忠实粉丝哈,文章的内容也是正面的。
另外这篇文也是写了一个星期,还望大家点个在看多多支持哈。
投资逻辑:
1、类毒品消费
2、垄断社交通讯
3、新业务高速增长
上次讲到“如何投资中国”的主题,在保险行业挑选了→中国平安,而第二个看好的消费行业,挑选的则是腾讯控股。

1、类毒品消费
上个月朋友结婚在老家待了几天,谈到孩子去哪玩堂姐直摇头,一群孩子个个占着充电位打游戏,因为王者荣耀5排,第6个孩子没得玩,结果闹得鸡飞狗跳。
一群兄弟酒喝过了,茶喝多了,工作生活天南地北都聊了,躺在沙发上,组队,开战!就像儿时天真无邪一起闹着玩,放松,灰常舒服。
网络游戏这东西,确实很爽,一玩起来啥烦恼都能抛之脑后,一沾上了就很难再戒。
所以投资腾讯,看好的第一点是——类毒品消费。
游戏、肥皂剧、网络小说、短视频,这些都能在短时间内提供十分愉悦的感官刺激,而且耗费低廉,自制力稍微放松,随时吃掉你几个钟的时间,若不是家长强行摁住,小孩子毫无招架之力。(回顾:《王者荣耀、抖音、肥皂剧:奶头乐理论的警示》)
类毒品消费,也是菜头一直强调的两个投资属性之一。
翻翻腾讯的财报,游戏业务自2009年的54亿,增长至2018年的1040亿。
卖白粉都没法这么猛!
掌控国内游戏发行渠道
成为全球网络游戏巨头的同时,腾讯也掌控了国内的游戏发行渠道,包括这几年最火爆的吃鸡、英雄联盟等游戏,都是在国外火爆后,进入中国找腾讯代理发行,吃鸡的手游版也交给腾讯研发全球版。
腾讯,已经成为全球游戏厂商进入中国的首选渠道,就连国内的老牌玩家完美世界(002624,下次分析),今年把自己的镇宅游戏《完美世界》开发为手游版,在已经有广泛玩家基础、躺着赚钱的情况下,还是交给腾讯代理发行。
游戏收入放缓
但是自去年开始游戏业务却不行了,2018年腾讯的游戏收入增速大幅下滑至6%,几无增长。
主要是因为去年政府主管部门中断了游戏版号的审发,整个行业叫苦不迭,很多小游戏公司都关门倒闭。去年腾讯的吃鸡游戏大获成功,却受困于版号的停发迟迟未能商业化。
今年下半年开始情况有所好转,游戏版号恢复审发,第二季度吃鸡游戏终于可以开始盈利;此外代理《完美世界》,半年报里提到:(完美世界)对第二季度的游戏收入贡献重大。
另一个重磅消息是,《英雄联盟》2020年就要出手游版啦!也许年纪大些的投资者没听说过《英雄联盟》,但模仿它的简化版《王者荣耀》诸位不可能没听说过,2016-2017年正是《王者荣耀》把腾讯的股价推到了巅峰,所以接下来《英雄联盟》的手游版会有怎么样的表现,有没可能超越《王者荣耀》?有很大的想象空间。
2019上半年的游戏收入增速8%。菜头预计游戏业务下半年增速至少会提升至两位数。
但是。
从长期看,过去游戏行业的爆发性增长不可持续,主要是行业的用户增长红利消失殆尽。
用户增长红利消失殆尽

从新世纪开始,随着电脑的普及,游戏用户开始高速增长,至2013年开始放缓。

2013年,又因智能手机性能/普及率大幅提升,移动游戏市场爆发,大量玩家从电脑端转移至手机端。这几年间的游戏公司,单是把PC游戏搬至手游,也能赚得盆满钵满。
到了眼下,国内电脑端、手机端的玩家都已接近天花板,整个行业过了高速增长的阶段。除非再有类似英雄联盟、王者荣耀这样的爆款出现,或者海外业务有所进展,否则腾讯的游戏业务很难再保持高速增长。
消费力提升
用户/市场的高增长不再,但国内消费力持续提升、付费用户持续增长,在10年前,百度一搜就能下载MP3,根本无法想象周杰伦最新的单曲要卖3块钱,居然还这么多人买,销售量突破一千万!
打游戏可以花几十块钱买一个几乎没有任何技能加成的皮肤(就为了好看),为了看NBA可以充一个体育会员,电竞的门票比传统体育竞技还贵(腾讯在电竞领域玩得最溜)。
很多人看大消费,关注茅台涨价了多少倍,榨菜从5毛钱涨到两块五,其实腾讯才是中国拥有最多顾客的公司,你微信支付的每一笔钱,美团叫的外卖,京东/拼多多/唯品会/蘑菇街的网购、看电影买门票买机票住酒店买保险(部分渠道),都与腾讯有关。
而且,不管一个英雄皮肤的售价是28还是288,它的成本都几乎是0;腾讯视频/酷狗音乐充一个月会员、一年的会员,它的边际成本都是0。这是茅台、榨菜不能比的。
此外腾讯深入游戏、影视、音乐、网络文学等领域,《王者荣耀》、自制综艺节目《创造101》、网络文学《鬼吹灯》等精品内容都令人看到腾讯不只是一家互联网或游戏公司,而是十分具有文化创造力的精神鸦片制造商综合文化内容提供商。
从腾讯2018年报及2019半年报来看,音乐、视频的收入、付费用户数,还保持着20%左右的增长。
叠加游戏,整个“精神鸦片业务”占腾讯营收54%,未来几年内保持10%以上的增速,相信难度不大。
其实只要社会消费持续增长,居民的消费力提升到哪个水平,它的东西就能卖多贵,也许十年后周董的单曲要卖30块......
游戏载体变革
在游戏领域,很多人认为游戏的增长前景在于玩家消费力的提升,但菜头更看好游戏载体的变革:就像此前从街机、电视端的“小霸王”,到PC游戏,再到手游,游戏的载体近二三十年来不断进化,越来越吸引人,每一次载体的变革都迎来市场的爆发。
未来最大的看点,是利用穿戴设备的虚拟现实游戏能否全面普及,或者进入5G时代后有什么新的游戏玩法。要真如电影《头号玩家》描绘的未来世界,娱乐至死,那游戏行业的空间不可估量!未来全球第一市值公司,一定是游戏公司。
所以从全民娱乐的前景来看,腾讯仍具备广阔的空间,为此菜头把它作为大消费概念的首选。

2、腾讯有没梦想?
但是这两年很多人看衰腾讯,牛散、大股东开始减持,去年一篇文章,题目是什么“腾讯没有梦想”,把腾讯推到了风口浪尖。
主要的问题还是财报不好看。
中国的网民增长红利已趋于枯竭,腾讯过去10多年来连续翻倍式增长难以持续,游戏、广告、增值服务的增速都放缓,转而高度依靠投资的收益拉动业绩。
关于网络广告的放缓,半年报里提及短视频广告供应的增加,这其实就是抖音及头条系的崛起对腾讯造成了冲击,如今刷一下抖音到处是广告。而另一方面,分众传媒业绩暴跌,也从另一个方面佐证了广告分发渠道已经供应过剩。
2017年,腾讯净利润增长305亿,其中165亿是投资收益增长,贡献了过半的净利增速。
投资收益,有钱赚本来是好事,但是放财报里投资者不一定买账,别的公司还好,但像腾讯投资了700多家公司,里面很多都是互联网行业,你个共享单车,天使轮估值1000万,第一轮估值1亿,第二轮估值10亿,第三轮估值100亿,天使轮进去的,手里的股权估值就翻了1000倍。
但其实,共享单车一分钱没挣到,玩的资本游戏。
虚!

(制图:菜头才财经)
翻翻腾讯的财报,腾讯的投资收益从2013年9亿,增长至2019上半年151亿,占净利润比例达到30%的水平。
可以说,这两年腾讯的财报已经含了过多的水分,自家生意缓了,资本收益多了,怪不得市场高呼“腾讯没有梦想”。
但其实这也怪不得腾讯,在“3Q大战”前,腾讯走自己的路让别人无路可走(下面讲),屡屡遭人唾骂;“3Q大战”后,腾讯采取开放的态度,许多领域不再独食,而是通过投资来与友商实现共赢。不可避免地,就产生了投资收益。
凡事都有两面,投资收益使得财报的质量下降,但从另一个角度来看,钱,确实赚了不少啊!
互联网行业日新月异,谁也抓不住所有机会,腾讯投资了700多家公司,也是一种防御,把众多小弟招致麾下,可以防止他们威胁自己的帝国。站在投资者的角度,如何投资中国?——投资腾讯,腾讯就帮你投资了全中国最有活力的新兴企业。要知道雅虎的生意倒了,但它持有阿里巴巴的股份比自家公司还值钱。
那么腾讯的未来究竟如何,后面投资收益会不会成为最大的利润来源,以至成为一家投资公司?
搜狐的张朝阳15年前就去享受人生,网易的丁磊10年前去养猪,百度的李彦宏磕了10年药才拼了命撒开方向盘,阿里的马云在今年功成身退。
马化腾先生及初创团队的财富、声望已到了如此境界,还有没凌晨两三点给下属发邮件的拼劲?
问题的关键,还是腾讯自家业务的发展前景。
难以预测未来的腾讯
市场上很多分析师总是就腾讯当前的业务对公司的未来做出分析,但事实上,如果翻开腾讯上市15年来的财报,你难以说清腾讯究竟是一家什么公司,也难以预测腾讯的发展方向。
2004年上市初期,腾讯最大的业务收入是依靠与中国移动合作的“移动梦网”。
3年后,腾讯的最大收入来源是QQ带来的增值业务。
再过3年,腾讯的最大收入来源是网络游戏。
2012-2015年,微信创世纪般爆发。
2016-2017年,《王者荣耀》把股价推上巅峰。
最近两年腾讯的投资收益已占当期净利近三成。
到了2019年中报,腾讯游戏、增值服务的收入增速放缓,金融、企业服务又高速增长,营收447亿,占总营收26%,增速达57%!(剔除拨备金余额的利息影响)
腾讯这两年的金融、企业服务快速崛起。微信支付、旗下的微众银行隶属的微粒贷、理财通管理的资产已达8000亿、还有保险的销售渠道。云服务在2018年收入91亿,增长超过100%,是国内第二大云服务提供商。
对于腾讯的未来,它会发展成一家金融巨头,还是成为基础网络服务提供商,还是游戏业务再次爆发,或者成为音乐、影视文化巨头?
很难说得清。
很多事物看不清未来之时,我们不妨回过头来,回顾历史,也许能从中得到更多启示。

3、腾讯往事
一开始腾讯依靠QQ迅速占领了全国的电脑桌面,其实QQ的研发在技术上可以说没有什么难度,类似的软件国内外都有,而QQ最终能一统天下的关键在于:快速迭代。
三五天的就更新一次,添加新功能,对用户反馈迅速作出反应。这是微软的MSN做不到的,庞大的集团公司效率低下,更不可能为了中国区而改变整个全球用户的体验。
而当时国内其它对手也没有发现,做这么一个通讯软件有什么用,要怎么赚钱,更多的只作为一个副产品开发,没有引起重视。
在当时怎么赚钱确实是一个难题,国内外都没有很好的模式可供借鉴,一班人每天看着用户爆炸式增长,服务器一直烧钱地加,就是不知道怎么赚钱。
后来还是抱着通讯的思路,与中国移动合作“移动梦网”:电脑上的QQ可以与手机短信互通。
之后管理层脑洞大爆发,年轻人追求个性,腾讯就推出QQ头像挂件、QQ秀、QQ宠物、QQ会员、红钻、黄钻、绿钻(以及各种五颜六色的钻)等增值服务。
这一点确实服!QQ秀、QQ宠物,什么鬼,这都想得出来。
再往后,在QQ界面上镶入各种接口,通过QQ天量级的引流作用切入游戏领域、各类软件,多元化发展,由此成为国内互联网巨头。
QQ的成功看似偶然,但微信的成功再次证明了腾讯在社交通讯方面的强大创造力。
2010年苹果推出 iPhone 4 后移动互联网加速爆发,这时新浪的微博迅速崛起,到2011年11月,新浪微博用户已突破1亿。
慢了一手的腾讯微博眼看就要被抢占PC时代社交通讯的垄断地位,在移动时代面临空前危机。
与此同时,一款手机通讯软件在国外十分火爆:kik,它可基于手机通讯录直接与人联系,上线15天便吸引了超过100万用户。
互联网界另一传奇人物——雷军第一时间嗅到了商机,迅速模仿开发了一款软件:米聊,并时刻紧盯老大哥腾讯这边的动作。他知道如果腾讯越早介入这个领域,那自己成功的概率会越低。
让他松了一口气的是,腾讯的动作慢了一截,类似的软件比米聊慢了三个月。
但他没有想到的是腾讯在广州的另一支小分队,张小龙的类kik产品立项于2010年11月20日,比雷军大概迟了一个月。这支团队不到10人,其中还有两个是刚刚入职的大学毕业生,用70天的时间完成了第一代的研发(可见基础软件的研发并没有难度,关键是运营)。
微信推出两三个月后没有任何反响,2011年4月,米聊借鉴香港一款名为TalkBox的同类产品,增加了对讲机功能,用户突然变得活跃。5月,张小龙的微信也及时添加了语音聊天功能,用户猛然间井喷。
到了7月,一直跟跑的微信推出了“查看附近的人”、“摇一摇”功能,这两个不起眼的功能彻底扭转了战局,7月份后,微信的日增用户达到了惊人的10万以上,这是在没有动用任何QQ资源的前提下实现的。
到2011年末,微信与新浪微博的战争已经结束,腾讯再次垄断了移动互联时代的社交通讯。
在与微信的这场不到一年的战局中,雷军团队表现出极强的战斗力,但基础性能力的薄弱还是在大型社交战役中暴露的出来。因用户的激增,米聊的服务器曾在一天内宕机5次。此外由于跨地域、跨运营商等因素,网络质量差距很大,经常会有某个地区的米聊用户集体掉线的事情发生。
所以后来很多宣称要挑战微信的APP,听听就好,罗马不是一天建成的,占据先发优势的牛人雷军没有成功,后来移动的飞信、网易的易信也没有成功,到今年的聊天宝、子弹短信、多闪什么的,更不值一提。至于小有成就的陌陌、探探、Soul(别问我为什么知道这么多),聊到最后一句定是:加一下微信呗......
如果说“查看附近的人”这一功能奠定了微信的成功,那另一个无心插柳的功能却足以气死马云——发红包。
春节给员工发红包是腾讯的历年传统,在2014年春节前后,张志东把负责微信业务的同事拉进一个群,提出如何通过线上发红包的需求,微信红包由此诞生。
数据显示,从农历除夕到正月初八这9天时间,800多万中国人共领取了约4000个红包,总值超4亿人民币的红包在人们的手机中不断被发出和领取。
阿里用了近十年的时间打造了支付宝,而微信用“发红包”这个没有任何成本的创意,让腾讯几乎在一夜之间成为中国最重要的在线支付服务商!
此外,公众号的推出开创了自媒体时代,使得传统新闻媒体、微博、博客等金字塔式的精英传播模式遭到颠覆,任何像菜头这样的无名之辈,也可拥有自己的发声舞台。小程序的推出又令微信具有类似微软基础操作系统的功能。
从PC时代的QQ到移动时代的微信,腾讯一再成功地垄断中国的社交通讯软件,这是菜头第二个看好的:垄断。
垄断天量级流量,意味着源源不断的现金流。
因此,相比业务增速,投资者更应该时刻紧盯的是,当手机退出历史舞台后,下一个时代腾讯能否再垄断中国的社交通讯。
保持活力的“赛马机制”
微信的成功看似偶然,也可以说是偶然中的必然,因为腾讯内部的“赛马机制”。
其实除了张小龙,在深圳腾讯内部就有几个类kik同时研发。
前两年市面上的山寨吃鸡众多,腾讯的吃鸡手游便推出“刺激战场”与“全军出击”两个版本自我拼杀。对外投资也是,投资京东又投资拼多多;投资斗鱼又投资虎牙。
重要项目内部多个团队互相拼杀,外部投资多个对手,腾讯到了今天的体量,赛马机制与其说是激进进取,倒不如说是积极的防御。
注重用户体验
其次,腾讯一直被公认拥有中国最好的产品经理,十分注重用户体验,对细节的打磨到了堪称苛刻的程度,每个重要产品马化腾本人都要亲自体验,时常凌晨两三点发邮件指出细节的建议。
在这种老板的带领下,下面的人自然不敢放松,不差钱的腾讯把各类软件的用户体验放在第一位。微信的广告投放便克制得过于保守,过了多年微信朋友圈才开始投放广告,至今每日也不超过两条。
这是初创企业急于变现很难做到的,即便如百度、新浪微博,由于收入来源单一,也难以把用户体验放在首位。
“复制粘贴”——腾讯早期的“绝招”
社交软件的垄断地位为腾讯的发展立下汗马功劳。
当年依靠QQ的强大导流,2003年腾讯的棋牌、休闲小游戏开始崛起,把“联众”等棋牌游戏公司干倒。
2009年,QQ农场上线,全国老少半夜设闹钟摘菜......
这类休闲小游戏也没啥技术含量,纯粹是依靠QQ的强大流量导流。
此后腾讯依靠模仿,开始开发各类中大型游戏,穿越火线模仿反恐精英,QQ飞车模仿跑跑卡丁车,QQ炫舞模仿劲舞团,QQ堂模仿泡泡堂,QQ音速模仿劲乐团,QQ华夏模仿华夏......
这个阶段腾讯的游戏简单粗暴,把别人的产品复制黏贴,冠以QQ二字,依靠QQ天量级的导流作用迅速崛起,被模仿者迅速衰落。
你以为《王者荣耀》的成功是偶然,其实它就是模仿《英雄联盟》,腾讯过去就是专业干这活的!
“复制粘贴”这一招百试百灵,这个时期腾讯更把触手伸向了音乐、下载、电商、搜索等众多领域,所到之处,原创者都遭受巨大冲击,以至于引起众人口诛笔伐,在公开媒体上大骂“狗日的TX”。
人们常说BTA代表的互联网企业是中国民企真正每一个毛孔都干干净净的一代,但腾讯“复制粘贴”时期耍的手段,可一点不光明磊落。
直到“3Q大战”后腾讯才开始反思,更加开放,说“把半条命交给友商”,在菜头看来,这是最粗浅的经商之道:有钱大家一起赚,方为长远之计。

4、未来的期待
投资看的是未来的前景,但菜头费了这么大的篇幅讲诉腾讯的过去,其实想表达的是:腾讯,过去不按套路出牌,未来也有很多可能。
眼下菜头比较期待的,是腾讯在即将到来5G时代有所作为,创造一些惊喜。
至于更长远的未来,万物互联、科技爆炸,21世纪刚过去不到19年,世界已是翻天覆地的变化,未来数十年又将如何?不敢想象。
腾讯至今不过20年,它的未来还有很多可能,在当前股价低迷、估值较低的时刻,如果相信它未来仍将是一家拥有卓越创造力的公司,不妨继续押注。
每个人都需要一只押注人类科技未来的股票。

本文部分参考自吴晓波先生的《腾讯传》,很有意思的一本书,了解腾讯、了解互联网一段时代。有兴趣可以购买,多谢支持。