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维卓出海周报 | FB悄悄推进“天秤币B计划”:WhatsApp支付在多国落地

阅读量:3647963 2019-10-21



【维卓行业监测】是维卓的一个常规栏目,每周公布当周最热的媒介动态、游戏与跨境电商新闻、相关报告,以及营销素材创意。跟随小V,一起了解海内外营销动态。

一周报告
?FB悄悄推进“天秤币B计划”:WhatsApp支付在多国落地最近几个月,Facebook 准备发行的天秤币(以及自家的数字钱包工具)引发了巨大争议,四分之一的创始会员退出,许多国家表示坚决反对。不过据外媒最新消息,在移动支付方面,Facebook 除了天秤币钱包之外还有另外一个备份计划,那就是基于聊天工具 WhatsApp 的“WhatsApp 支付”,如今,这一支付服务正在更多的国家地区部署和测试,它将使用现有的各国法定货币。

?华尔街:苹果视频服务一年可为苹果创收60亿美元再过十天左右(11 月 1 日),美国苹果公司的网络视频服务将正式上线,这是苹果进入互联网内容服务领域的最新动作。据外媒最新消息,一名分析师日前在报告中表示,苹果视频服务明年有望给公司带来 60 亿美元的新增收入。
据国外媒体报道,苹果公司计划明年服务业务的收入达到 500 亿美元,其苹果视频服务的推广可能是实现这一目标的关键。该公司目前将苹果视频服务免费赠送给购买新设备的消费者(赠送期一年)。日前,巴克莱银行分析师蒂姆·朗预计,如果苹果公司在未来 12 个月保持促销活动,明年网络视频服务将获得一亿会员。
一些简单的、粗略的数学计算表明,苹果视频服务用户将在未来一年为苹果的服务收入贡献近 60 亿美元。加上该公司在过去 12 个月中创造的近 440 亿美元的服务,苹果将实现 500 亿美元服务收入的目标。

游戏出海
?数据分析机构 Sensor Tower 发布了 9 月全球超休闲手游下载榜
10 月 16 日,数据分析机构 Sensor Tower 发布了 9 月全球超休闲手游下载榜,其中来自 SayGames 的《Sand Balls》夺得总榜、App Store 榜以及 Google Play 榜三榜冠军,而《Fun Race 3D》和《Cool Goal!》也在 9 月份中表现强劲。

SayGames 的《Sand Balls》是 2019 年 9 月全球下载次数最多的超休闲应用程序,安装量接近 4000 万,东南亚和南美洲等新兴市场是他们的主要市场,其中印度是下载这款超休闲游戏最多的国家,占总量的 12%,巴西以 10% 的占比紧随其后。

这款益智类的超休闲游戏的核心玩法是通过移动手指为小球们创造一条路径,避开和碰撞障碍,尽可能地多落在终点。从某种角度上看,这款游戏与多年前曾经风靡的《顽皮小鳄鱼爱洗澡》非常类似,只是缺少了音效和反馈等更丰富深入的游戏部件。开发者把更多的精力放在关卡和机关的设计之中,让玩家能够非常快地被游戏所吸引,沉浸其中,这也符合了超休闲游戏极简设计、玩法取胜的特点。
来自 Good Job Games 的《Fun Race 3D》是 9 月全球下载量第二多的超休闲游戏,总数超过了 2500 万,而下载最多的地区同样是印度和巴西,分别贡献了 20% 和 10% 的总量占比。值得一提的是,《Fun Race 3D》在今年 7 月的超休闲游戏下载榜中曾拿下榜首,持续 3 个月的强劲表现,一定程度打破了人们对超休闲游戏生命周期较短、存留率低的普遍认知。

对比 7 月份和 9 月份的榜单,我们能发现如来自 Voodoo 的《Aquapark.io》和 SayGames 的《Jelly Shift》等共 6 款超休闲游戏两次出现在榜单中,这种情况侧面反映了打造一款新的爆款超休闲游戏的难度正在加大,想要跻身这个品类的上游需要花费更多的心思。
而排在 9 月总榜第三的《Cool Goal!》是 8 月份的爆款游戏,在 8 月中旬全球上线时曾获得 App Store 中 34 个地区游戏下载榜的第一名。这款超休闲游戏同样需要玩家们规划路线,绕开障碍把球射入网中,主打的游戏特色就是魔性。

因为这款游戏中的各种模型设计以及物理动作系统都非常类似于《人类一败涂地》和《全面战争模拟器》,各种无厘头的事件都有可能发生,让玩家除了解谜思考之外还有观看游戏动画的乐趣。
从 9 月份榜单中前两名的市场分布可以发现,新兴市场对超休闲游戏的重要性正在不断地扩大;而对比 7、9 两个月的榜单排名,也能看到超休闲游戏的用户存留率正在不断提升。对于主攻超休闲游戏的厂商们来说,整个超休闲游戏的市场竞争,正在从不同维度全方位地升级,变得更加激烈。
?9月全球手游下载量排行:《马里奥赛车之旅》8620万下载量 成最大黑马2019 年 9 月全球手机游戏下载量榜单前十出炉,具体如下。此次数据来自 Sensor Tower 的数据平台。

2019 年 9 月,任天堂的《马里奥赛车之旅》(Mario Kart Tour)凭借接近 8,620 万的下载量成为全球下载量最高的手机游戏。这款应用程序下载量最多的国家分别是美国和巴西,各占总下载量 15% 和 12%。《马里奥赛车之旅》无疑是 9 月全球手机游戏市场上最大的黑马,在 App Store 和 Google Play Store 两大应用商店中都排名第一。
?月光雕刻师》(?????)在韩国上线,首日拿下韩国 App Store 畅销榜第二10 月 9 日,由 Kakao Games 发行的 MMORPG 手游《月光雕刻师》(?????)在韩国上线,首日拿下韩国 App Store 畅销榜第二,并于次日登顶了畅销榜。
游戏改编自韩国同名畅销小说,这部小说以架空的幻想世界为舞台,人们可以通过将灵魂赋予雕塑来创造飞龙、凤凰等幻想生物。
目前该系列小说已经发行了 58 卷,在韩国拥有着极高的人气,Kakao 也邀请了《天堂》、《上古世纪》等韩国知名网游的制作人宋在京来负责本作的改编。
为了贴近原作的风格,游戏在画面以及日常玩法上使用了一些相对特别的设计。
游戏中的人设使用了三头身偏萌系的风格,场景则是采用了低模设计,整体来看有一定的幻想风。
在游戏的日常玩法中,玩家可以采集场景内各种各样的道具,并将它们制作成特色的雕塑,佩戴雕塑可以增加玩家的属性。

此外,游戏在宣发过程中突出了开放世界要素。游戏为玩家提供了 20 多张地图,玩家可以相对自由地进行探索,每个区域都有着不同的怪物和掉落物,配合雕刻系统,增加了游戏的收集内容。
得益于此,这款游戏与以往的韩国 MMORPG 手游形成了一定的差异化,加上本身有着 IP 的加持,很快登顶了韩国的畅销榜。
应用出海
?Hulu流媒体服务终于推出下载功能:允许用户离线观看
继下载功能在 Netflix 和 Amazon Prime Video 上线多年时间后,Hulu 也终于宣布在其流媒体服务中增加下载功能。该公司曾在一年前做出承诺,将很快为消费者提供离线观看的能力,并且尝试开发一种在离线下载内容中嵌入广告的新方式。
在发布的新闻稿中,Hulu 表示有“数千部”电视剧和电影提供离线观看,包括《The Handmaid's Tale》、《Shrill》和《The Act》等 Hulu 原创剧,此外还包括《Family Guy》、《Desperate Housewives》、《This Is Us》、《How I Met Your Mother》和《ER.》等电视剧。实际上,Hulu 上的大多数内容都可以脱机查看,因为已经协商了其内容协议以允许下载。

?向印度政府示好:TikTok 加速教育题材内容建设
10 月 17 日,抖音(TikTok)在印度启动了一项教育计划。这个在印度颇受欢迎的短视频应用程序希望扩大其服务范围,并有意向印度地方政府示好。
字节跳动(Bytedance)旗下的抖音(TikTok)表示,它正在与一些内容创造者和公司合作,准备往平台输送一些优质的教育视频。这些短视频涵盖了当地学校水准的科学、数学公式、和学习新语言等一系列主题的教育内容。印度抖音(TikTok)还提供健康与心理咨询和分享生活技巧等其它活动视频。
目前,抖音(TikTok)已经与教育技术创业公司 Vedantu、Toppr 和 GradeUp 合作,为 TikTok 提供教育内容。它还与 Josh Talks 和 Nudge Foundation 合作,给予印度各地人口就业指导。Josh Talks 的一位高管表示,公司在 TikTok 上的用户超过了 3500 万,远远超过了通过其他平台吸引的用户。
TikTok 的销售和合作主管 Sachin Sharma 表示,该社交应用进军教育领域是对用户需求的回应。他在新德里的一个新闻发布会上说,教育视频是该平台上最受欢迎、最吸引人的视频之一。

此番进入教育行业让 TikTok“一举两得”,给了这款应用一个形象改造,并提高了用户参与度。TikTok 也正进入用户的核心需求,这将帮助他们增加应用的粘性。相比 TikTok 目前的用户原创内容——恶作剧、跳舞和对口型等等,教育对广告客户更有吸引力。
跨境电商
?亚马逊日本站启动“Project Zero”项目,旨在打击假冒产品
据悉,10 月 9 日亚马逊日本站启动了“Project Zero”项目,旨在打击假冒产品。自 2019 年初以来,Project Zero 项目已在欧洲和美国淘汰了超过 6000 个品牌、9000 多万件可疑产品。
亚马逊副总裁 Darmesh Mehta 表示,仅在 2018 年,亚马逊就在全球投入了超过 400 亿日元(约合 3.7 亿美元)用于打击假冒产品。主要打击措施是通过机器辅助技术、专家调查和与品牌公司合作。
Project Zero 通过三个主要功能打击假冒产品:(1)自动保护功能;(2)自助服务防伪工具;(3)产品序列化(计划于 2020 年上半年推出)。
?Shopify针对平台商家推出Experts Marketplace以扩大业务规模

Shopify 于 10 月 10 日在一份新闻稿中宣布,试图扩大业务规模的零售商现在可以通过 Shopify 一个新的平台,“Experts Marketplace”获得专家帮助,该平台可以将商家与专业人士联系起来。
新的 Experts Marketplace 将零售商与外部资源和专门从事 Shopify 平台的专家联系起来。商家可以浏览个人资料和评论,以收集有关专家技能和能力的信息,帮助卖家决策。
该网络将为商店建设、品牌、营销等方面提供数百名专家。Shopify 的新配对算法,还可以将商家与他们需要的专家配对。
新的 Experts Marketplace 将在 Shopify 生态系统中工作,所有功能(包括消息和计费)都将内置于操作界面中。
Shopify 相关发言人表示:“随着我们继续为每个人提供更好的商务服务,并提供强大的后台支持,我们很高兴为我们的商户提供更快更好的体验,以获得他们所需的专家帮助。”
KeyBanc 分析师 Josh Beck 在 7 月表示,Shopify 最终可能在商品总量上与亚马逊匹敌。
Beck 表示,Shopify 为其卖家展示了一系列令人印象深刻的产品发布,包括复杂的运输创新,如自动化能力,以及用于多种货币的功能和更好的开发工具。他补充说,该公司的市场份额可能在五年内增长三倍,达到 9%。
Shopify 最近还宣布,商家可以通过 Shopify Ping 内部的 Apple Business 与顾客聊天。
Shopify 指出:“这就像在 iPhone、iPad、Mac 和 Apple Watch 上使用消息应用程序一样简单。只需点击几下,消息按钮就会出现在你的在线商店的每个页面上,任何访问者都可以快速询问产品信息,并在对话中轻松安全地使用 Apple Pay 进行支付。”
?2019年Q2印度成全球增长最快智能手机市场
8 月 15 日消息,据印度媒体 inc42 报道,印度在 2019 年第二季度的智能手机市场实现了两位数的增长,为全球增长最快。该报道基于国际数据公司 IDC 的数据,浅析了印度智能手机市场现状。
根据 IDC 数据,2019 年第二季度印度智能手机市场出货量为 3690 万部,同比增长 9.9%,环比增长 14.8%,其中小米和三星两家厂商表现抢眼。

分析称,由于三星在印度推出 Galaxy A 系列、vivo 围绕 IPL(印度板球联赛)进行赛事营销、小米的多渠道发展等多因素推动,印度的线下销售同比增长了 8.5%。另外,印度的功能手机市场持续下滑,出货量为 3240 万部,同比下降 26.3%。
2019 年第二季度印度智能手机市场前五名近一年没有变动,分别是小米、三星、vivo、OPPO 和 realme,分别占据 28.3%、25.3%、15.1%、9.7% 和 7.7% 的市场份额。
IDC 指出,小米在印度线上市场占据主导地位,份额高达 46.5%。同时,小米也不断拓展印度的线下渠道,目前线下销售已经占小米在印度整体出货量的 39.5%,渠道拓展卓有成效。三星通过 Galaxy A 系列推动中低端市场发展,获得同比 16.6% 的增长。vivo 借 Y91 和 Z1 Pro 表现良好,同比增长 31.6%。OPPO 增长更劲,以 A 系列的 A3 和新推出的 A1K 和 A5 拿下同比 41% 的增长,线上销售的 K1 机型也有不错表现。第五名 Realme 新推出 C2\C3 Pro 等机型抢占市场,占据线上销售第二位置。
其中,小米旗下的 Redmi 6A 和 Redmi Note 7 Pro 是整个印度智能手机市场在 2019 年第二季度出货量最高的机型。

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